Как да създадете свой собствен шрифт App с Android App Inventor

Съдържание:

Как да създадете свой собствен шрифт App с Android App Inventor
Как да създадете свой собствен шрифт App с Android App Inventor
Anonim
Днес ще ви покажем как да използвате инструмента за Android App Inventor, за да създадете свое собствено приложение за Android, без да се налага да пишете много сложен код. Това е наистина прост процес, който изисква само изтегляне и пускане.
Днес ще ви покажем как да използвате инструмента за Android App Inventor, за да създадете свое собствено приложение за Android, без да се налага да пишете много сложен код. Това е наистина прост процес, който изисква само изтегляне и пускане.

Звуковите платки са сред най-простите приложения, които можете да създадете, като използвате App Inventor, така че днес ще ви покажем как да започнете да създавате свое собствено приложение.

Тази статия за гости е написана от Мич Бартлет от Technipages, където той обхваща много съвети за смартфони.

Инсталиране и използване на Inventor на приложение за създаване на приложение

Първо, трябва да се уверите, че инсталирате Java 1.6 или по-нова версия. Можете да го изтеглите на https://www.java.com. Щом приключите с това, инсталирайте App Inventor, като използвате инструкциите за вашата операционна система.

  • Mac OS X
  • GNU / Linux
  • Windows

Посетете секцията Моите проекти на сайта на App Inventor. Влезте и се съгласявайте с условията на услугата, ако получите подкана. Изберете бутона "Нов", за да стартирате ново приложение.

Дайте на приложението си уникално име, след което кликнете върху OK.
Дайте на приложението си уникално име, след което кликнете върху OK.
Ще се покаже инструментът за преглед на App Inventor. Този екран показва как ще изглежда вашето приложение, докато го създавате. Първо ще искаме да направим заглавие за този екран. На екрана на компонентите трябва да бъде избран екран1. В секцията "Имоти" можем да променим полето "Заглавие" на името на нашето приложение.
Ще се покаже инструментът за преглед на App Inventor. Този екран показва как ще изглежда вашето приложение, докато го създавате. Първо ще искаме да направим заглавие за този екран. На екрана на компонентите трябва да бъде избран екран1. В секцията "Имоти" можем да променим полето "Заглавие" на името на нашето приложение.
Сега можем да започнем да организираме елементи на екрана. Ще направим колони и редове за нашите бутони на клавиатурата. Можем да направим това, като изберете Аранжировка на екрана на палитрата и плъзгате елемента "Аранжиране на таблицата" на Viewer.
Сега можем да започнем да организираме елементи на екрана. Ще направим колони и редове за нашите бутони на клавиатурата. Можем да направим това, като изберете Аранжировка на екрана на палитрата и плъзгате елемента "Аранжиране на таблицата" на Viewer.
Задайте свойствата за компонента TableArrangement1 в панела за свойства. Тук ще го променим на 3 колони и 3 реда.
Задайте свойствата за компонента TableArrangement1 в панела за свойства. Тук ще го променим на 3 колони и 3 реда.
Ще ни трябва компонент, за да свирим нашите звуци. Изберете "Медия" в палитрата и плъзнете компонента на плейъра в "Viewer". Той ще се покаже като Player1 в секцията Невидими компоненти.
Ще ни трябва компонент, за да свирим нашите звуци. Изберете "Медия" в палитрата и плъзнете компонента на плейъра в "Viewer". Той ще се покаже като Player1 в секцията Невидими компоненти.
Да добавим някои звуци към нашия проект. App Inventor ще поддържа MP3 или WAV файлове, които са с размер под 3MB. Добавяме ги към нашия проект, като изберете компонента Player1, след което изберете полето Source. Кликнете върху бутона Добавяне … и изберете Преглед …, за да качите звукови файлове от компютъра си. Повторете тези стъпки, за да добавите няколко звука.
Да добавим някои звуци към нашия проект. App Inventor ще поддържа MP3 или WAV файлове, които са с размер под 3MB. Добавяме ги към нашия проект, като изберете компонента Player1, след което изберете полето Source. Кликнете върху бутона Добавяне … и изберете Преглед …, за да качите звукови файлове от компютъра си. Повторете тези стъпки, за да добавите няколко звука.
Добавете бутон за всеки звук, като изберете основната палитра и я плъзнете в полето TableArrangement1 в Viewer. Ще можете да поставите всеки бутон в определен ред и колона.
Добавете бутон за всеки звук, като изберете основната палитра и я плъзнете в полето TableArrangement1 в Viewer. Ще можете да поставите всеки бутон в определен ред и колона.
Изберете всеки бутон в областта Компоненти и променете текстовите полета, за да представят звуците, които ще възпроизвеждат.
Изберете всеки бутон в областта Компоненти и променете текстовите полета, за да представят звуците, които ще възпроизвеждат.
Завършихме екрана на Viewer. Ето как изглежда нашето приложение в момента.
Завършихме екрана на Viewer. Ето как изглежда нашето приложение в момента.
Време е да контролирате поведението на елементите на екрана. Кликнете върху Отваряне на редактора на блокове, за да започнете. Изберете дали да отворите файла или да получите достъп, ако бъдете подканени.
Време е да контролирате поведението на елементите на екрана. Кликнете върху Отваряне на редактора на блокове, за да започнете. Изберете дали да отворите файла или да получите достъп, ако бъдете подканени.
Кликнете върху раздела Моите блокове. Изберете Button1 и плъзнете полето "Button1.Click" в дясната част на екрана. Направете това за всеки бутон, който сте добавили към приложението си (Бутон2, Бутон3 и т.н.)
Кликнете върху раздела Моите блокове. Изберете Button1 и плъзнете полето "Button1.Click" в дясната част на екрана. Направете това за всеки бутон, който сте добавили към приложението си (Бутон2, Бутон3 и т.н.)
Изберете Player1 в раздела "Моите блокове" и плъзнете блока "Player1.Source" в блока "Button1.Click". Блокът трябва да се свърже на място. Добавете блок "Player1.Source" към всеки от другите бутони за щракване на бутони (Button2.Click, Button3.Click и т.н.)
Изберете Player1 в раздела "Моите блокове" и плъзнете блока "Player1.Source" в блока "Button1.Click". Блокът трябва да се свърже на място. Добавете блок "Player1.Source" към всеки от другите бутони за щракване на бутони (Button2.Click, Button3.Click и т.н.)
Кликнете върху раздела Вграден и изберете Текст. Плъзнете блок "текст" отдясно и го свържете към блока "Player1.Source".
Кликнете върху раздела Вграден и изберете Текст. Плъзнете блок "текст" отдясно и го свържете към блока "Player1.Source".
В полето "текст" ще се контролира кой звук се възпроизвежда. Кликнете върху текста в блока и го променете така, че да съответства на името на звуковия файл за Бутон1. В нашия пример Button1 е "Punch", затова зададохме текста на Punch.mp3.
В полето "текст" ще се контролира кой звук се възпроизвежда. Кликнете върху текста в блока и го променете така, че да съответства на името на звуковия файл за Бутон1. В нашия пример Button1 е "Punch", затова зададохме текста на Punch.mp3.
Плъзнете "текстова" клетка във всеки блок "Player1.Source" и променете всеки от тях така, че да съответства на името на звука за всеки бутон.
Плъзнете "текстова" клетка във всеки блок "Player1.Source" и променете всеки от тях така, че да съответства на името на звука за всеки бутон.
Сега, когато звуците са зададени за всеки бутон, трябва само да кажем на приложението ни да възпроизвежда звука, когато кликваме върху бутона. За да направите това, кликнете върху раздела Моите блокове и изберете Player1. Плъзнете блока "Player1.Start" до бутона "Button1.Click". Повторете тези стъпки за всеки от блоковете на събития с бутони за кликване.
Сега, когато звуците са зададени за всеки бутон, трябва само да кажем на приложението ни да възпроизвежда звука, когато кликваме върху бутона. За да направите това, кликнете върху раздела Моите блокове и изберете Player1. Плъзнете блока "Player1.Start" до бутона "Button1.Click". Повторете тези стъпки за всеки от блоковете на събития с бутони за кликване.
Вие сте готови! Създадохте напълно функциониращо приложение за платката. Вижте приложението в действие, като изпълните едно от следните неща:
Вие сте готови! Създадохте напълно функциониращо приложение за платката. Вижте приложението в действие, като изпълните едно от следните неща:
  • Изпробвайте приложението на устройството си с Android, като активирате USB дебъгването на устройството под Настройки> Приложения> Разработване и свързване към компютъра. След това можете да кликнете върху бутона Свързване към устройство … в редактора за блокове, за да покажете приложението на устройството.

    Image
    Image
  • Инсталирайте SDK на Android и кликнете върху бутона Нов емулатор, за да го видите на компютъра си в емулаторен екран.
  • Кликнете върху опцията Пакет за телефон на екрана на App Inventor. След това можете да покажете баркода, да изтеглите приложението на компютъра като файл в APK или да го изтеглите от свързан телефон.

    Image
    Image

Наслаждавайте се на персонализираното приложение за звукова карта на устройството си с Android.

Препоръчано: