Най-добрият начин да опишете Метал е да го сравните с DirectX на Microsoft. Подобно на DirectX, Metal е предназначен за предоставяне на игри и приложения, директен достъп до GPU на вашия Mac, което позволява подобрено представяне, кадри на кадрите и други предимства.
Металът всъщност беше представен в iOS 8, но с неотдавнашното обявяване, че ще бъде пуснат в OS X, 10.11, El Capitan, графичното представяне на Mac, особено по отношение на гейминг, вероятно ще се подобри с бързи темпове.
Подобно на DirectX или по-точно, Direct3D, Metal е интерфейс за програмиране на приложенията или API, който предоставя програмист с ниско ниво на ниско ниво на гласовия достъп до хардуерно графично ускорение.
Защо е важно това?
Ако не използвате компютри на Apple, вероятно не ви е грижа за Метал. Ако използвате компютър с Apple, това е важно развитие.
Графичните процесори, които Apple обединява в компютрите си, не са непременно половинки и тъй като Metal вече е на разположение в iOS за една година, Apple може да разчита на значителната си армия от разработчици, за да създаде нови, подобрени заглавия за своята водеща операционна система. Използвайки рамката MetalKit, разработчиците ще могат да интегрират метала в "приложения, като предоставят основни API за контролиране на рисуването и зареждането на графични активи".
Както посочихме, най-очевидната полза ще бъде подобряването на игрите. Metal ще може да се възползва от пълната мощ на графичния процесор на Mac, давайки на игрите и 3D приложенията по-визуално поп и скорост.
Ползите няма да спрат там, но трябва да видите и подобрения в настолни приложения от подобно на Adobe, които вече ще могат да произвеждат заглавия, изградени върху Metal. Освен това мощни производители на 3D изображения, като The Foundry и Autodesk, ще разработват своите заглавия, за да работят и на Metal.
Пътят напред е ярък, макар и малко неясен
Надеждата с Метал тогава е проста. Това не е да революционизира графичната производителност на OS X, а просто да я доближи до подобно на Windows.
Windows с приложни програмни интерфейси (API) на DirectX има принципно 20-годишен старт, но ако има едно нещо, което историята на Apple прави, това е, че те се движат бързо и най-ценната компания в света няма да има проблем да хвърля значителна тежест и привличане на големи имена. Не става въпрос за това, а за колко скоро.
Това каза, че дори и с обещанието за Metal-centric гейминг титли, винаги ще има тази ниша тълпа от хардкор геймъри, които ще искат да опаковат своите кутии с възможно най-кървящия хардуер. Mac вероятно никога няма да ги обжалва, но ако популярните игри, които се изпълняват еднакво добре на OS X, както и на Windows, действително се реализират, тогава тази линия между Windows и OS X ще се превърне в много по-избледняла.
Независимо от това, за момента можем само да предположим какви ще бъдат пълните последици. Докато нямаме ясни сравнения с това, как Метъл струва срещу DirectX, единственото нещо, което наистина можем да кажем, със сигурност е, че графичната производителност ще бъде значително подобрена за Mac, в сравнение с по-старите Mac, които използват предишни версии на OS X които нямат интегриран метал в него.
Имате въпрос на коментар, който искате да прецените за бъдещето на играта OS X или новите метални API? Приветстваме вашите отзиви в дискусионния форум.